视频斗地主 摄像头,斗地主,视频斗地主游戏

柔道PK技巧共享 狂风眼辛苦崛起之路

我玩柔道从最先断断续续玩到现在,也可能说是骨灰级的了,下来就说说柔道。
  柔道是不是ACT2后连续被削弱尚待严谨,ACT1最先柔道PK就不弱了,因为技术少我当时把暴击、背击都点了,很有爱,然而撞撞勾须要控制出庇护和MISS的决断,暴击是给人惊喜,偶然却不利于阔绰连,商都茶苑。流。
  ACT2最先后柔道多了许多实用的技术,SP就紧急了,暴击我就没点,刷图吃锐眼很有爱,PK的话看情况。前几个版本柔道PK都不弱,可能参看日本的柔道。
  我要说的是ACT5之后柔道是被削弱最沉重的。好容易养成20金刚碎起手的打法,现在金刚碎的发迹僵直时间增加了一倍,不失为一种削弱,被动技的掷中、外加龙旋的掷中,照旧MISS连续。最头疼是“暴力抓取”,直接是废了!官方没给出一丝修削的说法,字面风趣也没改,实际是三大效用只有一个了,即是20%摔伤加成。而100%掷中和抓取霸体根蒂就废了,也许说是靠RP概率显现。
  加上其他职业火器%技艺的增加,导致固定伤害的柔道面对高+的玩家照旧很抑郁(58线、大赛除外)毕竟技艺有品级上限。随人物品级升高,若固伤技艺早早就满了,那么久而久之柔道只能走高+火器然后XX门路了。
  柔道目前成为国宝角色了,除了刷图控场外,慢慢被人忘怀,我也很痛心。当然TX是不会理我们的。再次重申:暴力抓取是废了,而不是削弱!
  若SP充分能够先点暴击,后点背击。因为就1、2个摔是背击,如背摔。其他照旧走正面暴击。刷图能够吃药水。大伤害的多是正面,打架过程中也很稀少ACT5前开暴力、滑行追人的场地,目前是“伪暴力”轮到别人追咱了。同样意义你瞄人背后面摔,就不算后面攻打了。
  PK要熟练连摔,好比
  1,旋风+大锤;
  2,背摔、抛投、摇篮中的两两连摔;
  3,大锤+鹰踏;
  4,大锤+X+背摔、抛投、摇篮之一;
  5,摔+上踢;
  6,摔+肘击;
  7,等等
  再就活用开场技艺:
  1,金刚碎,照旧飘逸,比崩山优在起手快、可控Y轴宗旨。劣于没霸体、落地才出伤害,X轴阻隔固定。但高群伤、浮空是亮点,CD也不长
  2,旋风腿,能够接任何想接的,还能够空中遁藏敌人,有爱的是第四.商都茶苑大厅下载.腿能够击倒人
  3,如有凶暴撞也不错,或者开暴力、滑行(这点打高手慎用)
  4,宗旨键+XXX和上钩的起手。
  PS:增加下折颈,算是神技能够跟人拼,加高了的硬直时间很不错,同金刚碎、肘击也是为数不多的火器%伤害,并且能够把对方打后面,若爱用这招的话,能够多加“背击暴击”不过折颈自己就加了后面暴击了,自己斟酌。
  总而言之,柔道确实是削弱了,但不管若何,有决心的照样要不停,所谓知己知彼,弱了强了都要懂得是那里那边变了。我不供应加点,由于顺应自己的才是最佳的。刷图跟PK肯定不能兼顾,兼顾的肯定不是最佳。
  暴击、背击是在必要技艺点够后画龙点睛的,要么均加,要么先正面后后面。别先后面。自己2点背击(3%)就等于3点正面了,也便是说你照样要注重正面。
  希望能帮到你,分我倒不介意。人人互相调换。



(本文地址:http://spddz.hctkd.net/shipindoudizhu/201201/1709.html)
推荐内容
视频斗地主 - 视频斗地主游戏